Utilizacin de WebGL 2.0 con GLSL para la creacin de aplicaciones 2D y 3D con el lenguaje JavaScript. WebGL 2.0 es equivalente a OpenGL ES 3.0, la cual los mismos conceptos explicados aqu puedes aplicarlo en otros lenguajes como Java, C# o incluso C++.Conocers acerca de VBO, VAO, GLSL, FBO, Uniform que son conceptos clave propias de OpenGL que te permitirn crear tu propio motor utilizando JavaScript. El objetivo del presente curso es comprender todo el proceso de dibujado en la pantalla, comenzando con la creacin de buffers, utilizacin de los shaders, envo de datos uniform y operaciones con matrices 3x3 y 4x4. Tambin realizaremos efectos bsicos de Post-Procesamiento con ayuda del FBO. Pixel Effect y Inverse Color. Conoceremos el formato Obj (WaveFront) para cargar modelos 3D, formato sencillo que lo genera cualquier herramienta de edicin 3D como Blender, 3D Max Studio, Maya, Etc. Sin libreras ni frameworks adicionales.:::IMPORTANTE: :::Si buscas desarrollar rpidamente aplicaciones 3D con webgl te seguiero que revises algn framework como Three. js, Babylon, Phaser 3D motores sofisticados como Unity, Unreal. El presente curso est orientado a personas que deseen conocer el funcionamiento de bajo nivel de la tarjeta grfica. Debes tener conocimiento de por lo menos un lenguaje de programacin.