Subtitles are available in: Afrikaans, Albanian, Arabic, Danish, Dutch, English, French, German, Hindi, Italian, Portuguese, Spanish, Turkish, Swedish. Questo corso dedicato a tutte quelle persone che vogliono utilizzare il real time facilmente nei loro progetti architettonici e design, senza la necessit di utilizzare procedimenti complessi come in Unreal, in poche ore sarete pienamente operativi per realizzare i vostri progetti, con la stessa tecnologia offerta da Unreal, ma ad un semplicit sorprendente. In questo corso dedicato a Twinmotion Versione 2020.2 e superiore, studieremo come utilizzare il programma in tutte le sue funzioni. Saranno utilizzate sia la versione Trial che la versione commerciale per una panoramica completa, studieremo le preferenze del programma, la gestione dei percorsi animati per personaggi, auto, biciclette e percorsi personalizzati; tutta la gestione della vegetazione; come inserire dati geografici di citt di tutto il mondo all’interno della nostra scena con una semplice cattura 3D dei volumi. Utilizzeremo inoltre i nuovi strumenti di animazione applicati ad oggetti e personaggi; vedremo tutte le librerie dei materiali e le impostazioni PBR degli stessi per una corretta visualizzazione della scena in real time; saranno analizzate tutte le fonti di illuminazioni, sia naturali che artificiali, spaziando dai sistemi solari e localizzazione alle luci fotometriche ies e volumetriche. Nel corso studieremo tutte le librerie di oggetti facenti parte di una corposa flotta di oggetti 3d gi pronti all’uso, sia statici che animati, inoltre vedremo i sistemi particellari e la gestione dei liquidi sempre in real time; nel parco di contenuti saranno disponibili anche effetti audio per aumentare il realismo delle nostre scene; non mancheranno tools per il paint 3d interattivo, lo sculpt di terreni e contenuti sia naturali come piante, fiori, rocce, personaggi animati e statici; oltre a tutti gli oggetti di fornitura domestica come, cucine, soggiorni, bagni; per spaziare poi in veicoli animati e statici quali auto, bici, veicoli industriali, aerei etc. Nella sezione render studieremo come creare sia immagini, che video e presentazioni interattive; studieremo inoltre come codificare i video in modalit 3d per essere fruiti sui social network o piattaforme video youtube; gli ambienti creati saranno navigabili interattivamente con i pi comuni strumenti quali joypad, mouse tastiere o visori. Nel corso saranno analizzate le gestione della scena, relative ai pi comuni state set e ai nuovi Phasing, inoltre vedremo come esportare i contenuti in risoluzioni 2K e 4k sia video che statici, tra le due versioni del programma, Trial e licenza Commerciale Full e l’analisi dei contenuti extra Megascans. Studieremo Inoltre gli aggiornamenti della relase 2021.1, 2022.1, 2022.2 presenti nelle sezioni aggiuntive. Nota: i file di esercizio sono allegati alle lezioni: Sezione 1: 002 Preferenze e Qualit Sezione 13: 084 Sky Dome Garage Sezione 13: 086 Sky Dome da 3ds max a Twinmotion Sezione 14: 002 Stili Material in Viewport Sezione 15: 002 Nuovi Quixel AssetSezione 18: 001 Nuovi Personaggi StaticiSezione 18: 014 Nuove Librerie Sketchfab-This course is dedicated to all those people who want to use real time easily in their architectural and design projects, without the need to use complex procedures as in Unreal, in a few hours you will be fully operational to realize your projects, with the same technology offered. from Unreal, but with a surprising simplicity. In this course dedicated to Twinmotion Version 2020.2 and higher, we will study how to use the program in all its functions. Both the Trial version and the commercial version will be used for a complete overview, we will study the program preferences, the management of animated paths for characters, cars, bicycles and customized paths; all vegetation management; how to insert geographic data of cities from all over the world into our scene with a simple 3D capture of the volumes. We will also use the new animation tools applied to objects and characters; we will see all the material libraries and their PBR settings for a correct visualization of the scene in real time; all sources of illumination, both natural and artificial, will be analyzed, ranging from solar systems and localization to ies and volumetric photometric lights. During the course we will study all the object libraries that are part of a large fleet of ready-to-use 3D objects, both static and animated, we will also see particle systems and liquid management always in real time; audio effects will also be available in the content park to increase the realism of our scenes; there will be tools for interactive 3d paint, the sculpt of terrains and natural contents such as plants, flowers, rocks, animated and static characters; in addition to all household items such as kitchens, living rooms, bathrooms; to then range in animated and static vehicles such as cars, bicycles, industrial vehicles, airplanes etc. In the render section we will study how to create both images,