Bienvenue sur ce second volume, cibl sur les fondamentaux du moteur de jeux Unity 2018-2019, orient clairement pour les jeux vidos. Dans ce cours vous allez apprendre utiliser les principales fonctionnalits de Unity 2018-2019, tout en codant en C# . Une introduction la programmation oriente objet sous Unity sera aussi traite afin de vous initier correctement au monde de la cration de jeux vidos et applications. Il est noter qu’il est prfrable d’avoir des bases dans le langage C# avant d’aborder ce cours. Vous en avez assez dimiter un cours? Vous vous sentez incapables de personnaliser les contenus quon vous propose ou que vous trouvez sur internet?Vous ne savez pas par o commencer votre jeu vido? Apprenez apprendre! Rflchissez par vous mmes! A la fin de ce cours vous serez autonomes pour pouvoir crer votre propre jeu vido avec le thme de votre choix. En apprenant les composants ncessaires d’un jeu vido et leur utilisation dans Unity, mais aussi comment trouver les informations ou ressources utiles, vous serez en mesure dinventer VOS solutions. NOTE: volume 3 en cours de ralisation: Programmation Oriente Objet C# pour les jeux Unity Dveloppeur. Sortie prvue hiver 2020-printemps 2021.Dernire mise jour: 19 Mai 2020 puis le 06 Juin 2020Ajout d’un Atelier IHM #niv 1: composant Text et Images, notion de CanvasAjout d’un Atelier complet sur la notion de Prefab: compatible Unity 2018 et 2019Ajout d’un Atelier sur l’API de Unity afin de voir comment communiquer entre scripts et GameObjectContenuDans un premier temps nous verrons comment installer Unity et dmarrer un projet, tout en voyant une premire approche du travail du Level Designer.A la fin de cette partie vous aurez les outils et les ressources pour crer votre scne de jeu. Puis nous verrons les composants essentiels de Unity comme les Colliders ou encore les Rigidbody. Un Atelier est aussi ddi l’utilisation des lumires (Light) dans Unity. Les notions sur les Input sont rparties en plusieurs Ateliers. L’utilisation des touches clavier est traite dans l’Atelier “clavier”, dans lequel nous faisons un script de dplacement d’un personnage. Et la souris est traite dans l’Atelier “zoom avec la molette de la souris’l’Atelier Camera vous prsente les diffrents types de camras possible dans Unity, tout en vous proposant, en exercice d’implmenter le fameux effet Shake Camera! Plusieurs ateliers sur les interfaces utilisateurs (IHM) avec le package Unity UI (uGUI) sont prvus. Un atelier est dj publi. Un Atelier ddi l’utilisation de Prefab et du nouveau Prefab Workflow depuis Unity 2018, notions essentielles de Unity. Afin de pouvoir communiquer entre scripts et GameObject, un atelier ddi est propos afin de dcouvrir 3 mthodes diffrentes et complmentaires. Les notions d’objets et de programmation oriente objet seront introduites afin de vous initier au codage sous Unity en C#, tout en utilisant l’API de Unity. Afin de mettre en pratique ce que vous apprendrez, il est prvu des Ateliers de types projets. Le premier porte sur un mini-jeu 2D, un mix entre un Bubble Shooter et un Walll Breaker. Retrouvez le jeu complet, pour le fun sur: Apple Store: lien dans la premire session de l’AtelierGoogle Play: lien dans la premire session de l’AtelierProgramme venirNous verrons d’autres composants essentiels de Unity comme les Input pour mobiles. Nous aborderons par la suite, la gestion des animations 2D et 3D.Enfin nous verrons la gestion des interfaces utilisateurs (UI/UX), des sons, ainsi que des astuces de dveloppement ou encore des tudes de cas. Ce cours est compatible Unity 2017, Unity 2018, Unity 2019, Unity 2020.Si vous rencontrez des difficults en cours d’apprentissage, vous pouvez utiliser la section Questions/Rponses et je ferai de mon possible pour vous dbloquer. Commencez ds maintenant, au travers de ce second volume, votre formation Dveloppeur Unity. Rejoignez le cours, en cliquant sur Suivre ce cours en haut droite.