Matrisez l'audio avec Unity - Crez votre AudioManager

Matrisez l'audio avec Unity - Crez votre AudioManager
74.99 USD
Buy Now

Bienvenue dans cette formation complte sur l’API Audio de Unity. Avec plus de 5 heures de formation, vous allez crer votre premier AudioManager qui vous permettra de grer avec facilit vos sons dans vos jeux vidos, et vous tudierez aussi certains cas d’tudes typiques des jeux vidos. Vous apprendrez ainsi comment matrisez l’audio sous Unity en commenant par les bases, puis progressivement comment crer des ambiances de jeu diffrentes gres par script, en utilisant les snapshot et les effets. De plus nous utiliserons le microphone du device pour recrer un My TomTalking Like-Dernire Mise jour Mars 2019-I/ Les bases de l’AudioLa premire section reprend les bases de l’API Audio en prsentant: AudioClipAudioSourceAudioListenerUtilisation concrte de l’API pour jouer une musique de fond et bien d’autres choses. II/ Premire version de l’AudioManagerPuis nous verrons comment crer la premire version de notre AudioManager, qui jouera le rle de centralisateur des sons. “Un anneau pour les unifier.” Vous prendrez ainsi le rle de dveloppeur afin d’implmenter la gestion de vos sons. Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements d’AudioClip dans votre jeu vido. III/ Prsentation de l’AudioMixerL’AudioMixer sera ensuite prsent afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de rgler trs facilement les niveaux sonores de nos sons.(AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hirarchie des AudioGroup.)Cette tude thorique est bien sr toujours accompagne de mises en pratiques, comme l’ajout d’une musique d’ambiance supplmentaire. IV/ Amlioration de l’AudioManagerCette section nous amnera sur la finalisation de notre AudioManager: prise en charge des sons 3D ajout de la gestion d’AudioMixerGroup sur l’AudioManagermodifications du script initialV/ Etude des effetsCette partie prsente certains effets (lowpass, echo, reverb.) ainsi que leur utilisation sur la table de mixage. Un premier cas d’tude sera ajout trs prochainement. VI/ Etude des SnapshotsLes snapshots permettent d’apporter des ambiance de sons diffrentes de manire simplifie. Nous allons voir ici comment changer d’ambiance par script, tout en prparant notre table de mixage. VII/ Etude de cas: son touffEn partant d’un package existant, nous allons ajouter progressivement diffrents sons et musiques d’ambiance, tout en utilisant encore une fois les snapshots. Ainsi nous pourrons changer par script, l’ambiance gnrale de notre scne. VIII/ Dveloppement deMy Tom Talking LikeEn rutilisant les connaissances acquises travers ce cours, nous allons recrer cette application qui permet d’enregistrer une voix, puis de la dformer avant de l’entendre de nouveau. Tous les sons utiles sont mis disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une rfrence l’auteur sera faite. Toutes les vidos sont enregistres en 1080p, assurant une qualit optimale de votre visionnage. La formation dispose aussi de QCM et exercices pour valider vos acquis.N’hsitez plus et matrisez l’API Sound de Unity en cliquant sur Suivre ce cours en haut droite.