CGACADEMY la prima accademia di grafica, animazione e cinemadigitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa. Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, stata quella di basarsi, quanto pi possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturalmente questo non stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualit dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali. CGACADEMY, per chiarire non un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L’intero percorso suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): “Modellazione 3D”, “Animazione”, “Postproduzione e fotoritocco” e “Gaming”, a loro volta suddivisi in sotto-corsi. Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell’ultima lezione di ogni corso, ove previsti. INDIRIZZO"POSTPRODUZIONEEFOTORITOCCO"Questo indirizzoaffronta tutti gli argomenti inerenti lo studio delle inquadrature, le tecniche di illuminazione e inquadratura, la fotografia, il colore, la post produzione delle immagini e delle scene (statiche o animate) realizzate in 3D e l’uso del potente Gimp.L’indirizzo suddiviso in 3corsi (“Compositing”, “Elementi di fotografia”, “Fotoritocco”.I software utilizzati sono Blender e Gimp. Questo indirizzo, del quale “Modellazione 3D” propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 16 lezioni (divise in 3corsi distinti).