Die umfassende Einfhrung in 3D-Gestaltung! Blender ist ein komplexes kostenloses Programm, um hochwertige 3D-Inhalte zu erstellen. Nach Jahren stetiger Weiterentwicklung ist Blender 2.8 zu einer echten Konkurrenz zu kommerziellen Tools wie 3dsmax, Cinema 4D oder Maya geworden. In diesem Videokurs erwarten Dich mehr als 10 Stunden kompaktes Training. Er ist ein Basiskurs, der sich an Anfnger richtet, die ohne Vorwissen in krzester Zeit einen umfangreichen Einblick in Blender gewinnen wollen. Lerne die essentiellen Grundlagen von 3D-Design! DerKurs basiert auf einem Vorlesungskonzept, das sich seit ber 13 Jahren in der Hochschullehre etabliert und weiterentwickelt hat. Fr die vorliegende Kurs-Version von 2020 habe ich smtliche Inhalte komplett neu aufbereitet und auf den aktuellsten Stand gebracht. Er wurde vollstndig in Blender 2.8 aufgezeichnet und fr diese neue Version optimiert! Techniken fr Cycles und Eevee! Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbststndig 3D-Objekte nach Deinen Entwrfen und Ideen zu modellieren, texturieren und animieren. Blender 2.8 von A bis Z- Inhalt des Kurses: Die behandelten Themen umfassen: Animation, bungsaufgaben, Alpha, Ambient Occlusion, Aura, AusschnittBevel, Bridge, Baumgenerator, BSDF, Bump, Beleuchtungsmodell, Bloom, Bogenverlauf, Bezir, BildformatCycles, ClearcoatDatenblock, Drehmaschinenobjekt, Displace, DopesheetEevee, Easing, Extrusion, Edges, Emission, Evaluation Time, EinzelbildsequenzFaces, Fake Light, Fortschrittsanzeige, FilmdateiGrundkrper, Graph-Editor, Glas, GeneratorHDRI, HierarchienIndirektes Licht, Inset FacesJoinKamera, Kopie & Klon, Keyframes, Knife, Kurven, Konvertieren, KurvenmodifikatorenLayouts, Lichter, Loopcut, Lathing, LatticeMeshmodelling, Modifikatoren, Material, Merge, Measure, Metaballs, Metallic, mp4Node-Editor, Nebenlufige Bewegungen, NachfolgeOptimieren, OutlinerProgrammoberflche, Primitive, Prozedurale Texturen, Parametrische Objekte, Pfadanimation, Platzhalter, ProblemeQuick FavoritesRenderer, Rip, Roughness, Refraction, Record Button, relative PfadeSplines, Subdivision, Split, Smoothing, Sweep, Surfaces, Specularity, Schatten, Stauchen und Strecken, Shape KeysTexturen, Spline Types, Taper, Text, Transparenz, TimingUnsichtbare BereicheVertices, Vorausnahme, VideoschnittWave-ModifikationX, Y- und Z-ArbeitsrumeZeitleiste. und mehr~ Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abluft! ~Trainingskonzept: Theorie + Technikprinzip + bungDieser Kurs ist leicht verstndlich, einfach nachzuvollziehen und dennoch herausfordernd: Ich erklre Dir Hintergrnde und theoretische Anstze in einfachen, kleinen Schritten. Danach zeige ich Dir an einem ganz einfachen Beispiel, wie es in der Software funktioniert. Hier werden KEINE fertigen Modelle vorausgesetzt, von denen Du nicht weit, wie sie entstanden sind! In jedem Kapitel erhltst Du Aufgabenstellungen in denen Du das Gezeigte selbst umsetzen sollst. Die Aufgabenstellungen sind berschaubar und leicht nachzuvollziehen. Wenn Du mal nicht weiter weit, kannst Du Dir imVideo die Lsung ansehen und mitmachen. Wir bauen in diesem Kurs konkret die folgenden Modelle: Turm aus BaukltzenTubeRaupeCupcake mit Farbgestaltung und BeleuchtungTischtuchSahnehaufenSirup-KirschePapierbecherGlckwunschtext + AnimationDiscokugel + Dreh-AnimationFlascheFuball + AnimationDu erhltst lebenslangen Zugang mit einem einmalige Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verstndlich, aber auch kurzweilig erklrt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Modelle fr Spiele erstellen knnen und immer weiter machen wollen. Selbst wenn Du noch Anfnger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Knstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form interaktiver und animierter 3D-Objekte umsetzt. Schreibe Dich jetzt ein! Noch immer unsicher? Sieh Dir die kostenlosen Zusammenfassungsvideos zu Beginn jedes Kapitels an, um zu erfahren, was genau behandelt wird.