Dans ce cours nous allons voir diffrents points commencer par la modlisation de notre pice.A partir d’un plan 2D, nous allons modliser notre appartement et ainsi connaitre les piges viter lors de cette tape. Bien que ce celle-ci soit facultative, elle peut vous permettre d’en apprendre beaucoup sur la conception d’un modle ddi de l’architectural dans l’Unreal Engine. Dans celui-ci justement nous allons mettre en place notre pice, configurer nos lumires et les amliorer pour obtenir un rendu raliste. Nous placerons galement des objets et dtails en crant au pralable diffrents matriaux dits “Matre” pour garantir une bonne optimisation. Une fois notre pice notre got, nous configurerons notre Post Process et rehausserons des lumire grce un HDRI (Cubemap) que nous crerons nous-mme grce au plugin Nvidia Ansel. Pour la partie interactive, nous crerons et configurerons diffrents Widgets et Blueprints pour permettre nos visiteurs de changer les matriaux directement en jeu. Une fois notre interactivit fonctionnelle nous crerons une scne de nuit avec ses propres lumires et clairages grce au Light Scenario. Une option pense pour les projets Architecturaux et nous mettrons videmment en plus la possibilit d’activer le jour ou la nuit en jeu. Pour finir, nous crer un. exe de notre projet afin de pouvoir le prsenter quiconque tant donn de Windows en 64 bits. Note importante: Ce cours a t cr en version 4.19.2 et il est prfrable d’utiliser LA MEMEversion! Si vous choisissez d’utiliser une autre version, soyez conscient que vous pourriezrencontrerd’ventuelleserreursnon traites dans ce cours.