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Corso base su come creare il tuo primo progetto architettonico. Il corso verter sui seguenti argomenti:1) Preparare il modello architettonico in 3ds max2) Importare il modello in Unreal Engine 43) Creare e modificare le collisioni4) Le Lightmap, la gestione e la size delle stesse5) Creare un Assets porta, in grado di ospitare successivamente la programmazione blueprint6) Creare Materiali7) Creare il VERDE8) La fase Building Lighting, e le problematiche annesse9) La creazione di un assets pronto per essere ospitato in unreal engine 410) Cenni di post production e artificial lighting







