Unreal Engine 4: Le Guide Complet (2020)

Unreal Engine 4: Le Guide Complet (2020)
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Dans ce cours nous allons faire un tour d’horizon du moteur le plus puissant du march qui a permis la cration de bon nombre de titre de lindustrie du jeu vido dont le monstre que l’on ne prsente plus, Fortnite. Mon but travers ce guide est de vous permettre de voir, dans un premier temps les grandes lignes de ce que l’Unreal Engine 4 peut vous permettre de faire. Dans un second temps, je vous laisserai orienter les futures mises jours de ce cours grce vos retours et vos choix concernant les catgories que vous voulez que l’on approfondisse. Cette approche me permets d’assurer une longvit au cours en y ajoutant toujours plus de contenu, mais aussi la certitude que les nouvelles parties seront abordes avec un rel intrt puisque vous les aurez choisie. Dans ce cours, nous verrons ensemble normment de choses comme:L’installation et ce qu’il faut savoir concernant les diffrentes versions du moteur. Les Bases dont l’interface, les mouvements de camra, la manipulation des objets ainsi que la logique des dossiers propre Unreal qu’il est impratif de savoir si vous ne voulez pas corrompre vos projets. Les Modes disponiles dont le Vertex Painting qui permet de peindre une texture directement sur un modle. Les diffrents types de lumires, leurs usages et ce qu’il faut savoir pour viter les pertes de performances. Les Matriaux et bien que complexe, nous parviendront crer, pas pas, un materiel avanc et ce sans aucune connaissance au pralableLes objets dans le jeu vido et ainsi viter les piges lors de la cration ou la slection de vos modles. Le Blueprint, la programmation propre unreal qui au-del de permettre la mise en place de fonctionnalit de gameplay, offre aussi la possibilit de crer des acteurs placer directement dans les niveaux comme la classique porte ouverture automatique. Les Personnages, leurs animations, ainsi que les fonctionnalits classiques comme le saut, la marche, la course et nous lui permettrons de voir dans le noir grce une lampe torche. Nous profiterons de cette section pour configurer deux Intelligence Artificielle standard, programme pour soit suivre notre joueur, soit effectuer des rondes des points alatoiresL’ATH ou Affichage Tte Haute nous permettra de sureveiller du coin de l’oeil, la faim de notre personnage ou son niveau d’endurance grce deux barres de progressions. Nous mettrons galement en place un menu pause avec la possibilit de changer les paramtres graphiques ou la rsolution de l’cran. Et nous finirons par un autre classique, le menu de dmarrage de notre projet. Les Particules de manire native avec cascades et de manire plus pouss grce au plugin Niagara. Les Terrains en commenant par les outils offert par le moteur. Puis nous crerons ensemble un materiel avec pose de vgatation automatique et une hirarchie logique faisant que l’herbe sera toujours au dessus, la roche en dessous et la terre entre les deux. Nous terminerons ce cours par la cration d’une petite scne naturelle dans laquelle nous viendront poser nos arbre de manire procduraleEt nous lui donnerons un vrai cachet en lui ajoutant un brouillard volumtrique, en activant la lumire indirecte dynamique et en ajustant notre Post Process afin d’obtenir un rendu riche et des ombres fidles la lumire ambiante. Pour toujours plus de fidlit de notre lumire, je vous montrerai comment crer vos propre Cube Map ou HDR grce au plugin de Nvidia, AnselLes mises jour d’ores et dj prvues sont listes ci-dessous. Veuillez noter que cette liste est non-exhaustive et qu’elle ne reprsente pas l’ordre de parution des futures mises jour: Les DecalsLes sons et bruitagesLe Package d’un projet (cration d’un. exe du projet)La gnration d’une version source de l’Unreal Engine (Visual Studio ncessaire)Le plugin de destruction ChaosUne scne architecturale La dcouverte des nouveauts majeures de chaque nouvelle version du moteur. La synchronisation du projet avec GithubCe cours a t cr en version 4.25.3 et il est FORTEMENT RECOMMAND d’utiliser LA MMEversion! Si vous choisissez d’utiliser une autre version, soyez conscient que vous pourriezrencontrerd’ventuelleserreursnon-traites dans ce cours.