Unity 3D strategia czasu rzeczywistego RTS

About our links
Some links on this site are affiliate links. If you buy something through them, we may earn a small commission from the shop, at no extra cost to you. Prices and stock come from the shops and can change.
Unity 3D strategia czasu rzeczywistego RTS
349.99 PLN
Buy Now

Kurs wideo “Unity 3D strategia czasu rzeczywistego RTS” zosta stworzony z myl o osobach, ktre s fanami RTS i chciayby nauczy si tworzenia gier strategicznych w silniku Unity 3D.W tym kursie wideo nauczymy si, jak - z pomoc silnika Unity 3D - stworzy podstawowe elementy gry strategicznej. Omwimy takie tematyjak:- Zaznaczanie jednostek oraz wydawanie im polece, takich, jak chodzenie bd strzelanie- Stworzymy system sztucznej inteligencji, nauczymy si kontrolowa kamer za pomoc myszy oraz klawiatury- Dodatkowo, stworzymy system zoomowania i oddalania za pomoc kka myszy- Wykreujemy cay wiat, wraz z drzewami, terenem oraz wiatem i cieniem- Skorzystamy z siatki nawigacji, by nasze jednostki mogy si porusza za pomoc buff findingu wbudowanego w silniki Unity- Bdziemy mogli kupowa nowe jednostki, jak rwnie stawia nowe budynki- Przejdziemy przez podstawy systemu walki oraz oddawania strzau, jak rwnie nauczymy sie manipulowa animacjami- Poznamy rozmaite skrty klawiszowe, a take dobre praktyki - zarwno w silniku Unity 3D, jak i w samym Visual Studio, w ktrym bdziemy programowa w jzyku C#. Poznamy w nim kluczowe metody wywoywane przez silnik Unity oraz napiszemy wiele wasnych, wykorzystujc do tego metodologi programowania obiektowego- Spotkamy si z rnymi bdami programistycznymi i nauczymy si, jak je debugowa i jak je naprawia- Dodatkowo, cay postp projektu bdzie zapisywany w metodologii Git, na repozytorium na GitHub. Wykorzystamy do tego klienta SourceTree i nauczymy si jego podstawowej funkcjonalnoci. Kurs Gra strategiczna (RTS - strategia czasu rzeczywistego) skada si z 22 praktycznych lekcji, prowadzonych przez profesjonalnego twrc gier:1. Wprowadzenie do kursu wideo Gra strategiczna (RTS - strategia czasu rzeczywistego).2. Instalacja niezbdnego oprogramowania (Unity 3D, SourceTree, GitHub).3. Zaimportowanie darmowych materiaw do stworzenia gry strategicznej.4. Praktyczne porady o utrzymaniu porzdku w rosncym projekcie gry komputerowej.5. Kreowanie wiata 3D - rzebienie terenu, teksturowanie, sadzenie trawy i drzew, zdobienie mapy rozgrywki za pomoc kamieni, wzgrz, kraterw itd.6. Ustawianie owietlenia gry pod kamer RTS, zmiana ustawie jakoci grafiki, opcje cieni i wypalanie wiatocienia na teksturze terenu7. Przygotowanie zaimportowanych modeli 3D do pracy, odpowiednie ustawienie modeli, avatarw i animacji.8. Tworzenie drzewa animacji, przejcia midzy animacjami, blendowanie animacji oraz kodowanie logiki stojcej za animowaniem postaci.9. Wypalanie siatki nawigacji, wyjanienie podstaw jej wykorzystania w praktyce, poruszanie si jednostek i podanie za sob, synchronizacja prdkoci animacji z prdkoci poruszania si.10. Poruszanie kamer za pomoc klawiatury oraz myszy, przyblianie i oddalanie, programowanie w zrozumiay sposb.11. Wgld do systemu UI w silniku Unity 3D, manipulowanie wielkoci i pozycj obrazw za pomoc kodu, przeliczanie pozycji kursora na pozycj selection box’a.12. Wizualizowanie iloci pozostaego ycia jednostek w sposb niezaleny od pozycji kamery, wykorzystanie World Canvas w praktyce.13. Zaznaczanie jednostek.14. Wykorzystanie systemu Message w silniku Unity 3D do przekazywania komend jednostkom, polimorfizm i rzutowanie typw w C# oraz ich zagroenia.15. Stworzenie systemu strzelania z karabinu.16. Stworzenie inteligenci opartej na drzewie stanw i przejciach midzy nimi, wykrywanie celw do ataku, gonienie celu i patrolowanie terenu.17. Importowanie nowych animacji do modelu poprzez system avatarw humanoida, rozbudowa animatora onierza o brakujce ruchy.18. Znalezienie assetu przeznaczonego na budynek. kupowanie jednostek w budynku, punkt zbiorczy dla kupowanych jednostek.19. Stworzenie wygodnego i uniwersalnego systemu zarzdzania walut w grze, typy zmiennych w C# umoliwiajce pynne i bezpieczne przechowywanie liczb.20. Sprawdzanie, czy moliwe jest budowanie budynku w danym miejscu, zaawansowane zapytania do systemu nawigacji oraz fizyki Unity 3D.21. Tworzenie tekstu pyncego po ekranie, dywersyfikacja komponentw silnika, minimalizacja funkcjonalnoci, nagrody za osiganie celw i prawdziwe koszta.22. Game Controller, warunek zwycistwa i poraki, ostatnie szlify gry. Jeli jeste fanem RTS i marzysz o tym, by zaj si profesjonalnym tworzeniem gier strategicznych, ten kurs wideo jest dla Ciebie. Wsplnie rozpocznijmy t pen wrae przygod!