Kurs wideo “Unity 3D strategia czasu rzeczywistego RTS” zosta stworzony z myl o osobach, ktre s fanami RTS i chciayby nauczy si tworzenia gier strategicznych w silniku Unity 3D.W tym kursie wideo nauczymy si, jak - z pomoc silnika Unity 3D - stworzy podstawowe elementy gry strategicznej. Omwimy takie tematyjak:- Zaznaczanie jednostek oraz wydawanie im polece, takich, jak chodzenie bd strzelanie- Stworzymy system sztucznej inteligencji, nauczymy si kontrolowa kamer za pomoc myszy oraz klawiatury- Dodatkowo, stworzymy system zoomowania i oddalania za pomoc kka myszy- Wykreujemy cay wiat, wraz z drzewami, terenem oraz wiatem i cieniem- Skorzystamy z siatki nawigacji, by nasze jednostki mogy si porusza za pomoc buff findingu wbudowanego w silniki Unity- Bdziemy mogli kupowa nowe jednostki, jak rwnie stawia nowe budynki- Przejdziemy przez podstawy systemu walki oraz oddawania strzau, jak rwnie nauczymy sie manipulowa animacjami- Poznamy rozmaite skrty klawiszowe, a take dobre praktyki - zarwno w silniku Unity 3D, jak i w samym Visual Studio, w ktrym bdziemy programowa w jzyku C#. Poznamy w nim kluczowe metody wywoywane przez silnik Unity oraz napiszemy wiele wasnych, wykorzystujc do tego metodologi programowania obiektowego- Spotkamy si z rnymi bdami programistycznymi i nauczymy si, jak je debugowa i jak je naprawia- Dodatkowo, cay postp projektu bdzie zapisywany w metodologii Git, na repozytorium na GitHub. Wykorzystamy do tego klienta SourceTree i nauczymy si jego podstawowej funkcjonalnoci. Kurs Gra strategiczna (RTS - strategia czasu rzeczywistego) skada si z 22 praktycznych lekcji, prowadzonych przez profesjonalnego twrc gier:1. Wprowadzenie do kursu wideo Gra strategiczna (RTS - strategia czasu rzeczywistego).2. Instalacja niezbdnego oprogramowania (Unity 3D, SourceTree, GitHub).3. Zaimportowanie darmowych materiaw do stworzenia gry strategicznej.4. Praktyczne porady o utrzymaniu porzdku w rosncym projekcie gry komputerowej.5. Kreowanie wiata 3D - rzebienie terenu, teksturowanie, sadzenie trawy i drzew, zdobienie mapy rozgrywki za pomoc kamieni, wzgrz, kraterw itd.6. Ustawianie owietlenia gry pod kamer RTS, zmiana ustawie jakoci grafiki, opcje cieni i wypalanie wiatocienia na teksturze terenu7. Przygotowanie zaimportowanych modeli 3D do pracy, odpowiednie ustawienie modeli, avatarw i animacji.8. Tworzenie drzewa animacji, przejcia midzy animacjami, blendowanie animacji oraz kodowanie logiki stojcej za animowaniem postaci.9. Wypalanie siatki nawigacji, wyjanienie podstaw jej wykorzystania w praktyce, poruszanie si jednostek i podanie za sob, synchronizacja prdkoci animacji z prdkoci poruszania si.10. Poruszanie kamer za pomoc klawiatury oraz myszy, przyblianie i oddalanie, programowanie w zrozumiay sposb.11. Wgld do systemu UI w silniku Unity 3D, manipulowanie wielkoci i pozycj obrazw za pomoc kodu, przeliczanie pozycji kursora na pozycj selection box’a.12. Wizualizowanie iloci pozostaego ycia jednostek w sposb niezaleny od pozycji kamery, wykorzystanie World Canvas w praktyce.13. Zaznaczanie jednostek.14. Wykorzystanie systemu Message w silniku Unity 3D do przekazywania komend jednostkom, polimorfizm i rzutowanie typw w C# oraz ich zagroenia.15. Stworzenie systemu strzelania z karabinu.16. Stworzenie inteligenci opartej na drzewie stanw i przejciach midzy nimi, wykrywanie celw do ataku, gonienie celu i patrolowanie terenu.17. Importowanie nowych animacji do modelu poprzez system avatarw humanoida, rozbudowa animatora onierza o brakujce ruchy.18. Znalezienie assetu przeznaczonego na budynek. kupowanie jednostek w budynku, punkt zbiorczy dla kupowanych jednostek.19. Stworzenie wygodnego i uniwersalnego systemu zarzdzania walut w grze, typy zmiennych w C# umoliwiajce pynne i bezpieczne przechowywanie liczb.20. Sprawdzanie, czy moliwe jest budowanie budynku w danym miejscu, zaawansowane zapytania do systemu nawigacji oraz fizyki Unity 3D.21. Tworzenie tekstu pyncego po ekranie, dywersyfikacja komponentw silnika, minimalizacja funkcjonalnoci, nagrody za osiganie celw i prawdziwe koszta.22. Game Controller, warunek zwycistwa i poraki, ostatnie szlify gry. Jeli jeste fanem RTS i marzysz o tym, by zaj si profesjonalnym tworzeniem gier strategicznych, ten kurs wideo jest dla Ciebie. Wsplnie rozpocznijmy t pen wrae przygod!