Hej!W tej, drugiej czci kursu Tworzenia gier w Unity bdziemy dalej rozwija umiejtnoci programowania w jzyku C# i znajomoci dostpnych opcji w Unity. Aby zobaczy zakres zagadnie przewi stron w d, powinny tam by nazwy lekcji. Ale poniej zamieszczam list zagadnie, ktre poruszymy w trakcie kursu. Ruch z uyciem praw fizyki (Rigidbody2D velocity i AddForce), stworzymy system wielokrotnych skokwPoznamy zasad tworzenia i zarzdzania animacjamiStworzymy mechanik broni (strzelanie z uyciem Object Pooling i rigidbody, pobieranie broni z gry, przeczanie broni, rne pociski z rn si raenia)Stworzymy efekty specjalne za pomoc Systemu czsteczek ParticlesNauczymy si komunikowania midzy skryptami, take z uyciem wzorca ObserwatorPoznamy wzorzec SingletonZ pewnoci poznacie wiele ciekawych zagadnie i informacji. Zachcam do przerobienia kursu nawet jeli tematyka strzelanki 2D nie cakiem was krci. Z pewnoci poznacie wiele sposobw i ciekawych trikw, ktre bdziecie mogli uy w kolejnych projektach. Wszystkie pliki do kursu znajdziecie przy pierwszych materiaach wideo. miao sobie je pobierzcie i zaimportujcie do projektu w Unity. W kursie korzystam z wersji 2021 i Visual Studio 2022. W wersji Unity 2020 wystpowa jaki problem z animacjami, dlatego postanowiem przesi si na wersj 2021.Po kadej lekcji staram si wrzuca paczk z ukoczonym etapem, tak, aby w razie problemw mona byo zaimportowa dan paczk i dalej przerabia kurs. Niektre lekcje mog by do wymagajce z trudniejszym materiaem. Jeli nie wszystko bdzie jasne na pierwszy rzut, nie przejmujcie si i kontynuujcie kurs. Z czasem powinno wszystko stawa si coraz janiejsze; )Do zobaczenia w kursie!