Obierz kurs na. Unity! Projektowanie i programowanie gier 3D moe by zarwno wietn zabaw, jak i cakiem powan prac. Dobrze zrobione gry, za ktrymi stoj pasja i wiedza, szybko znajd swoich entuzjastw, a ich twrca bdzie mg liczy na satysfakcj i nieze profity. Zanim jednak zaczniesz myle o tym poziomie, musisz dobrze opanowa podstawy. wietnym wyborem na pocztek bdzie rodowisko Unity. Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenie gr na URP! jest kontynuacj trzeci czci szkolenia dotyczcego tworzenia gier 3D. Dwie poprzednie czci miay na celu pooenie podwalin pod dobr gr, teraz nadszed czas, by wej w kocu w nowe mechanizmy w Unity. A s to narzdzia na bardzo wysokim poziomie, dajce spore moliwoci ksztatowania warstwy wizualnej. Autor zaprasza Ci, by wraz z nim nauczy si uywa w projekcie Universal Render Pipeline, czyli nowego sposobu renderowania, a take Global Illumination, czyli nowego sposobu owietlania sceny. Programowanie gier 3D zakr koem wyobrani! Czego si nauczysz podczas naszego profesjonalnego szkolenia?Nauczysz si rekonfigurowa istniejcy ju projekt pod Universal RP. Poznasz metody konwersji materiaw w projekcie do nowych shaderw. Opanujesz teori globalnej iluminacji. Sprawdzisz, jak dziaa wypiekanie wiata dla obiektw statycznych. Zobaczysz, jak wyglda konfigurowanie Light Probes dla obiektw ruchomych. Dowiesz si, jak korzysta z odbi typu Reflection Probes i je konfigurowa. Odkryjesz, jak dodawa pasek ycia jednostkom, czyli manipulowa kontrolk UI w scenie 3D.W cigu 18 lekcji w ramach szkolenia Przenie gr na URP! Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020 poznasz take moliwoci Shader Graph, czyli nauczysz si wizualnie programowa shadery i tworzy animowane materiay. Zorientujesz si, jak naley skonfigurowa efekty Post Processing Stack, i dokonasz ich przegldu za pomoc kamery. To ju naprawd co, co warto pozna, poniewa nieatwo samemu osign tak spektakularne rezultaty. Nastpnie czeka Ci nauka przeczania efektw w trakcie rozgrywki z poziomu kodu C#, a jeszcze pniej opanujesz refaktoring systemu produkcji wrogich jednostek. Autor poprowadzi Ci przez proces tworzenia terenu, programowania licznika zniszczonych jednostek, zatrzymywania czasu i problemw zwizanych z obsug tej funkcji, kwestie zwizane z zakoczeniem gry, jej kompilowaniem i testowaniem. Bdziesz mg take skorzysta z propozycji zwizanych z rozbudow gry, jeli zechcesz uczyni j jeszcze doskonalsz. Krtko mwic, ten kurs przeniesie Ci na znacznie wyszy poziom! Projektowy majstersztykPo zapoznaniu si z trzeci czci serii o programowaniu gier 3D w Unity zdobdziesz umiejtno obsugi edytora Unity na poziomie rednio zaawansowanym. Rozszerzysz zakres swojej wiedzy o praktyczne budowanie warstwy wizualnej projektu. Od teraz kady Twj projekt bdzie wyrnia niedocigniona perfekcja, a wszystko to zapewni Ci dwa filary znakomitej gry typu tower defence: Universal Render Pipeline i Global Illumination. Pierwsze z tych narzdzi powstao cakiem niedawno i pozwala uzyskiwa realistyczne efekty graficzne zarwno na sabszych komputerach, jak i na urzdzeniach mobilnych. Wkrtce ma si sta gwn metod renderowania w Unity. URP wnosi take mechanizm wizualnego tworzenia shaderw, dziki czemu twrca moe si skupi na efektach, ktre chce stworzy, zamiast na kodowaniu shadera. Z kolei Global Illumination to taki model owietlenia w grafice trjwymiarowej, w ktrym kady obiekt na scenie 3D jest owietlany zarwno przez wiato emitowane bezporednio ze rda, jak i przez wiato odbite od innych obiektw na scenie. Co wicej, wspomagany jest on przez Reflection Probes - mechanizm efektywnych odbi, nieobciajcych mocno silnika gry. Mechanizm ten nakada na obiekty wczeniej wygenerowan tekstur o mapowaniu sferycznym. Jak docign rzeczywistoDawno, dawno temu, kiedy internet by jeszcze w powijakach, a gry komputerowe zapisywano i przechowywano na tamach magnetofonowych, nikt nie zawraca sobie gowy profesjonaln grafik. Dla graczy znacznie waniejsze byy inne parametry gry, choby szybko jej wgrywania i nieawaryjno. Dzi jednak obok wcigajcej fabuy i dopracowania szczegw dotyczcych logicznego mechanizmu gry to jej grafika jest najcenniejszym atutem. Im bliej realnego wiata jest wirtualna rzeczywisto, tym wiksze szanse na sukces. To dlatego niezmiernie wane jest doskonae opanowanie moliwoci Universal Render Pipeline oraz nauka manewrowania wiatem. Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenie gr na URP! daje Ci niepowtarzaln okazj, aby nauczy si tego od prawdziwego mistrza! Daj si poprowadzi i opanuj nowe narzdzia, by pniej bez trudu wytyczy wasny szlak gry. Tylko dla wtajemniczonychrodowisko Unity ju wkrtce bdzie wykorzystywa do renderowania wycznie Universal Render Pipeline, wic im szybciej uda Ci si zacz tworzy z uyciem tego narzdzia, tym lepiej. Twoje gry zaczn wyglda bardziej profesjonalnie, a ponadto zaoszczdzisz sporo czasu. Z kolei Post Processing Stack pozwoli Ci atwo dodawa trudne efekty a to sztuka, ktr wielu chciaoby opanowa.