Nos primrdios do cinema de animao, onde, os desenhos eram feitos mo, um grupo de animadores da Disney se reuniu e definiu regras de animao, que, quando aplicadas corretamente, criariam animaes incrveis e uma experincia envolvente para o pblico. Em 1981, Frank Thomas e Ollie Johnston lanaram um livro intitulado “A Iluso da Vida: Animao da Disney”, que detalhava todos os princpios. Desde ento, animadores de todo o mundo estudaram e aplicaram essas tcnicas. Embora tenham sido originalmente criados para animao tradicional, esses princpios se aplicam diretamente nossa moderna animao gerada por computador. Sempre que voc definir um quadro-chave em qualquer aplicativo, voc deve estar pensando nos princpios de animao. Squash and Stretch, Antecipation, staging, Straight ahead action and pose to pose, Follow through and overlapping action, Slow in and slow out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appel. Os nomes podem variar um pouco ou ter alguma adaptao ao idioma local, mas o fato que se usar todos esses princpios de animao o seu trabalho passar do ordinrio para o extraordinrio, esses princpios esto presentes em todo o tipo de trabalho de computao grfica ou animao tradicional. Seja bem vindo ao mundo incrvel da animao