3DS Maxto obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max, ktry rozwijany jest ju od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinite silniki renderujce i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To wanie przy wykorzystaniu 3DS Max a powstaj gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupenych podstaw zwizanych z tworzeniem prostych obiektw, do modelowania, modyfikatorw, wiata, kamer, animacji, koczc kurs zaawansowanym projektem Szalonego Miasta. Spis lekcji zawartych w kursie: Podstawy01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial02. Interfejs programu, tworzenie wasnych paskw narzdziowych03. Viewports i kostka widokw04. System jednostek05. Przyciganie obiektw06. Siatki konstrukcyjne07. Tworzenie grup08. Kopiowanie obiektw09. Ukrywanie i zamraanie obiektw10. Nazwy obiektw11. Gizmo transformacji12. Transformacje: przesunicie13. Transformacje: obrt14. Transformacje: skalowanie15. Globalny i lokalny ukad wsprzdnych, przejcie ukadu wsprzdnych16. rodek transformacji17. Tworzenie obiektw18. Tworzenie prostych ksztatw i przeksztacanie ich w obiekty 3dModelowanie01. Modyfikator lathe02. Obiekty zoone loft03. Algebra Boolea04. Modelowanie boxowe05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie gowyModyfikatory01. Modyfikatory02. Modyfikator lathe dzban03. Modyfikator taper, zwenie04. Modyfikator twist05. Modyfikator bend06. Kopiowanie modyfikatorw07. Funkcja collapse08. Morphing09. Modyfikator flex10. Modyfikator noise, powierzchnia wody11. Modyfikator slice, przekrj obiektu12. Modyfikator symetrii13. Modyfikator wygadzania obiektw14. Modyfikator hair15. Modyfikacja fragmentu obiektuMapy01. Edytor materiaw02. Kolory03. Podstawowe parametry materiau04. Przypisywanie i pobieranie materiaw05. Waciwoci bitmapy06. Precyzyjne nakadanie tekstury z wykorzystaniem unwrap07. Naoenie rnych materiaw na jeden obiekt08. Film video jako materiaOwietlenie01. Wstp: rodzaje wiate02. Podstawowe parametry wiata03. Zmiana rodzaju owietlenia04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektw05. wiato wolumetryczne06. Attenuation wygaszanie wiata07. Globalny ukad nasonecznienia08. rdo wiata jako projektorKamery01. Rodzaje kamer02. Modyfikacja pooenia kamery03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu04. Ruchoma kamera05. Zmiana parametrw kamery, gbia ostrociAnimacja01. Animacja02. Sterowanie animacj03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych04. Animacja obiektu po ciece05. HierarchiaProjekt praktyczny Szalone miasto podsumowanie wiadomoci01. Wstp02. Ulica03. Dom cz I04. Dom cz II05. Dom cz III06. awka07. Kosz na mieci08. Lampa09. wiato10. Tekstury budynek11. Tekstury i materiay12. Animacja szalone miasto