Obierz kurs na. promowanie gier na FacebookuGry komputerowe s coraz popularniejsze. Od kilku lat obserwujemy wrcz lawinowy przyrost liczby grajcych. W wikszoci amatorsko, dla przyjemnoci, ale s tacy, ktrzy z przeywania przygd w wirtualnych wiatach uczynili sposb na ycie. Mno si turnieje. Zmagania ich uczestnikw ledz z zapartym tchem tysice ludzi, nagrody maj du warto. Tu i wdzie niemiao wspomina si nawet o dyscyplinie olimpijskiej. Cay ten buzz przekada si oczywicie na stan portfeli twrcw gier. Autorzy tych najgortszych zostaj milionerami. To dziaa na wyobrani. A rwnolegle z liczb graczy ronie grupa programistw wyspecjalizowanych w projektowaniu gier. Stworzenie gry to jednak dopiero poowa sukcesu. C z tego, e przygotowae wietn, genialn aplikacj, skoro nikt o niej nie wie? Umieszczenie jej w sklepie dla iOS-a czy Androida nie wystarczy trafia tam kilka tysicy aplikacji dziennie! Trzeba szuka innych moliwoci. Z pomoc przychodzi Facebook. Jest przydatny z dwch zasadniczych powodw: po pierwsze, dobrze wsppracuje z popularnym silnikiem Unity, po drugie, daje due moliwoci promocji, testowania i ulepszania gry. I to ZA DARMO. Jeli gra bdzie gotowa do wspdziaania, Facebook te bdzie gotowy jego uytkownicy chtnie podziel si Twoj gr ze znajomymi, a sam serwis ujawni Ci statystyki graczy i pomoe pozna ich zachowania. Czy jeste gotw pokaza swoj gr ponad ptoramiliardowej rzeszy ludzi? Tak? To zapnij pasy i uwaaj! Rozpoczynamy integracj! Gry Unity i Facebook. Efektywna integracja, budowanie zasigu i popularnoci. Kurs videokoczy si na poziomie rednio zaawansowanym. Jest przeznaczony dla osb, ktre opanoway ju podstawy Unity. Po ukoczeniu szkolenia kursant bdzie w stanie samodzielnie podczy si do API Facebooka i efektywnie korzysta z moliwoci promocji wasnej gry na tej platformie spoecznociowej. Unity apka w apk z FacebookiemWielu projektantw gier chtnie pracuje w rodowisku Unity. Programici wybieraj t platform tak czsto, poniewa oferuje ona wiele moliwoci: suy do tworzenia trj- i dwuwymiarowych gier komputerowych, animacji i wizualizacji. Dziaa pod systemami operacyjnymi Microsoft Windows oraz OS X. Pozwala tworzy aplikacje na przegldarki internetowe, komputery osobiste, konsole do gier oraz urzdzenia mobilne. Wreszcie Unity mona zintegrowa z Facebookiem, co nie jest bez znaczenia, gdy ten serwis spoecznociowy to wietne, cho wci jeszcze nie w peni wykorzystane rodowisko do promowania wasnych produkcji. Serwis spoecznociowy dla developerwBy efektywnie wykorzystywa Facebooka do testowania i promowania swoich gier, musisz dobrze opanowa narzdzia, ktre serwis oferuje programistom. Zaprzyjanisz si z nimi w trakcie naszego szkolenia. Po pierwsze, zaoysz konto testowe, czyli fikcyjne konto, ktre stworzysz w swoim panelu developerskim. Dziki temu bdziesz mia okazj spojrze na swoj aplikacj okiem uytkownika. Po drugie, zaznajomisz si z funkcj LogEventApp. Ona z kolei pozwoli Ci ledzi rzeczywistych uytkownikw gry kiedy zdobywaj kolejne poziomy, jak szybko przechodz gr, w ktrym momencie j opuszczaj i dlaczego. Wreszcie poznasz Facebook Graph API. Jest to format zapyta do bazy danych Facebooka, umoliwiajcy odpytanie serwisu o link do zdjcia profilowego, listy znajomych, ale rwnie wysanie zdjcia do albumu czy opublikowanie postu na swojej cianie. No dobrze, ale po co Ci ta wiedza?Oddajmy gos autorowi kursu: Zapewne wielu niezalenych twrcw zaskoczya liczba gier, ktre kadego dnia trafiaj do Google Play i App Store. W tym gszczu atwo utraci cay wysiek, ale i rado tworzenia gry. Integracja z Facebookiem pomoe obniy koszty promocji jeeli stworzycie dobry produkt, gracze sami zaczn si nim chwali. Otrzymacie jednoczenie narzdzie do ledzenia zachowa graczy w postaci statystyk. ledcie ich poczynania i reagujcie na ich potrzeby. Niejednokrotnie, pilnujc duej jednej gry i opiekujc si ni ju po wydaniu, osigniecie wikszy sukces ni poprzez wydanie kilku kolejnych produkcji i pozostawienie ich samym sobie. Poznaj naszego ekspertaArkadiusz Brzegowy od dziecistwa interesowa si komputerami i programowaniem. Pierwsze programy pisa ju w szkole podstawowej: w Basicu na Atari 65XE. Pod koniec szkoy redniej zetkn si z grafik 3D (DOS-owa wersja 3D Studio! ). Prac w brany gier rozpocz pod koniec studiw na krakowskiej AGH przy projekcie Hell-Copter wydanym przez Ubisoft. Dzi jest wacicielem firmy Feel3D, dostarczajcej aplikacje 3D i 2D dla potrzeb przemysu, promocji i na rynek rozrywkowy. Specjalizuje si w tworzeniu aplikacji w Unity i nauczaniu Unity: dziaa jako aktywny trener w autoryzowanym orodku szkoleniowym IT Media w Warszawie. Po godzinach stara si oderwa od komputera, aby czerpa rado z innych dziedzin ycia. Gra na perkusji, ciga si na gokartach, piecze domowy chleb i pokazuje wiat wasnym dzieciom. wiat realny stanowi dla niego odskoczni, lecz take inspiracj do tworzenia gier i aplikacji.