Seja bem vindo ao Curso de Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java! Comece aprender agora mesmo, utilizando qualquer computador. Aprenda como criar jogos de forma prtica e treine a linguagem de programao JAVA.36h 21m de contedo.88 aulas em 7 sees. Cinco JOGOS ensinados passo a passo, linha por linha.O que voc vai aprender neste curso: Seo 1. Download e Instalao Android Studio no WindowsDownload e Instalao Android Studio no WindowsAtualizando o SDKAtualizando SDK e criando a primeira telaConfigurando um EmuladorSeo 2. Jogo da MemriaO que vamos aprenderCriando MainActivity e iniciando tela 2 x 2Criando Tabuleiro 2x2 e Configurando Layout Tela Jogo 2 x 2Configurando Componentes Tela Jogo 2 x 2Populando Imagens no TabuleiroVerificando Imagens Iguais e Contando PontosCriando Tela 3x2 e criando Contador de TempoCriando a Contagem de PontosConfigurando Som MainActivityConfigurando Som Tela 2 x 2Programando Boto Recomear e Iniciando Tela 3 x 2 com opo de BombaConcluindo Tela 3 x 2 e testando jogo e bombaTela 3 x 4Tela 4 x 3Tela 4 x 4Tela 5 x 4Concluindo o Jogo da MemriaSeo 3. AnagramaO que vamos AprenderAnagrama Iniciando o ProjetoTerminando Layout Tela MainActivityCriando chamada dos itens no MainActivityEmbaralhando Palavra e Passando a Palavra para os BotesOculta Botes e Campos de Textos que no contm LetrasTransferindo Letras dos Botes para o Campos de Texto parte 1Transferindo Letras dos Botes para o Campos de Texto parte 2Verifica se Marcou Ponto e Muda para Tela de PontoCorrigindo Cor Botes e Ajustando Tela Ponto e Fim de JogoAtualizando Total de Pontos e Mudando Dica e Palavras do JogoConcluindo o AplicativoSeo 4. EnigmaO que vamos AprenderCriando Tela MainActive parte 1Criando Tela MainActive parte 2Finalizando Tela MainActivity e Iniciando o CdigoPopulando Imagens no Jogo Parte 1Populando Imagens no Jogo Parte 2Populando Total as Imagens da Linha 1 e CalculandoPopulando Imagens da Linha 2 e Calculando Totais parte 1Concluindo Imagens da Linha 2 e Iniciando Linha 3Concluindo Imagens da Linha 3Populando Resultados no Botes e Alterando Ordem das RespostasCriando Varivel e programando Nivel Intermediario parte 1Programando Nvel Intermedirio parte 2Corrigindo e criando frmulas avanado linha 2Concluindo Terceira Linhas das Imagens e Iniciando Calculo AvanadoTrabalhando com calculos avanados parte 2Concluindo o Aplicativo parte 1Concluindo o Aplicativo parte 2Concluindo o Aplicativo parte 3Finalizando o JogoSeo 5. WordailyO que vamos aprender?Criando Tela MainActivity Termo e DuetoConfigurando Layout Tela Termo parte 1Configurando Layout Tela Termo parte 2Configurando Campos e Passando Letra do Boto Q para Campo de TextoPassando Letras dos Botes para Textbox e Programando Botao Deletar LetraCriando Lista de Palavra e Verificando se Acertamos a PalavraPinta Letras Erradas e Letras Que existem mas fora da posioCriando Opo Pinta Letras Corretas e Salva PontoCorrigindo Cor Fundo e Fonte nos Campos ao Iniciar o AplicativoVerifica se a Palavra Digitada ExisteConcluindo TermoCriando Layout Tela DuetoIniciando Cdigo Tela DuetoEnvia Letras para Campos Termo e Dueto e Salva Pontos se Acertar as PalavrasPinta Letras Coluna Termo e DuetoConcluindo o AplicativoAjustes FinaisSeo 6. Quebra CabeaParabns voc concluiu o cursoCriando Telas Main Active e Iniciando a Tela Nmeros 3x3Concluindo Layout Tela Nmeros 3 x 3Populando Nmeros nos Botes e ColorindoProgramando Evendo de Clique nos Botes para Mudar os Nmeros de PosioCriando Mtodo Verifica se Venceu e Tela VencedorCriando Contagem de Tempo, Parar e ContinuarConcluindo Tela Nmeros 3 x 3Criando Layout Tela 4 x 4 e inicializando os botesTela 4 x 4 Colorindo os botesProgramando o Evento de Clique nos Botes parte 1Programando o Evento de Clique nos Botes parte 2Iniciando Tela Imagens 3 x 3Inserindo Imagens e Programando o clique das 3 primeirasFinalizando o JogoSeo 7. Mensagem Final do CursoParabns voc concluiu o curso! Quanto tempo leva para aprender a cria os Jogos?HOJE! Ento, se matricule agora no curso e darei todo o suporte que precisar durante todo o treinamento. Apenas no perca mais tempo e inicie hoje mesmo e mude a sua vida profissional para melhor, uma vez que decidir avanar. Satisfao garantida ou seu dinheiro de volta"E se eu no gostar do curso? A Udemy oferece a todos os alunos uma garantia de reembolso, esse mais um motivo e um incentivo para voc comear j! Aps a compra do curso, voc tem 30 dias para testar o produto, e se no gostar, basta solicitar o reembolso. Te espero em nossa rea de Alunos.