Crie games Unity 3D + 2D + C#

Crie games Unity 3D + 2D + C#
79.9 BRL
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Modulo Construo de Cenrios: Criao de Cenrio. Manipulao de Objetos(variados Objetos Com Formas Geomtricas 3d Utilizados no Unity).Construo de Iluminao Similar a Utilizada por Grandes Games de Mercado Como Hollow Knight, Dead Cells e Outros. Construo de Cdigos Simples mas Poderosos(como Fazer Quase Tudo Usando Simples Comandos Como If e Else).Sistema de Movimentao Vertical, Tambm o Mesmo Utilizado nos Grandes Games Citados e em Tantos Outros. Sistema de Vida e Sistema de Dano por Obstculos Com Fsica.o Curso Tem o Proposito de Iniciar no Mundo dos Games, Dando uma Apresentao ao Demonstrar um Game Bsico de Plataforma. Modulo Iluminao: Iluminao profissional para games Unity 2022 um curso onde o aluno aprender a utilizar os vrios recursos de iluminao do Unity de forma avanada, aprendendo sobre todas as opes de edio, incluindo intensidade, distancia, cor, realismo obtido ao definir determinadas configuraes de iluminao com HDR. Os recursos de iluminao oferecidos pelo Unity so muito poderosos, mas em raras vezes vemos eles sendo utilizadas com seu poder real, um game que posso citar que conseguiu esse resultado Holow King. Recursos de iluminao como Recurso de Iluminao Direcional fornece poderosa iluminao ilimitada em termos de espao, mas limitada em termos de rotao, sendo uma ferramenta comumente utilizada para iluminao geral de cenrios(cenrios com alta iluminao e sem ambientao de luzes com occlusion). uma ferramenta muito poderosa por ter alcance ilimitado, porem a iluminao forte fornece perda de detalhes, sendo extremamente recomendado seu uso com cautela, com uma intensidade fraca, no mximo 1. A ferramenta mais poderosa em nvel de sombreamento, consegue produzir sobras realmente deslumbrantes, isso dado sua iluminao poderosa e direcional, mas os efeitos negativos esto tambm, perda de detalhes! no h como evitar 100% isso usando essa ferramenta! Recurso de Iluminao como Recurso de Iluminao Point Light uma iluminao de Ponto, ou seja, ilumina apenas no alcance definido aquilo que esta ao redor do ponto, muito comum o uso do Draw no Point pra produzir aquele efeito em rea de outro mundo, Holow King realmente abusou deste efeito! cup head usou tambm, Rogue Legacy 1 e 2 utilizou esse efeito em todas as luzes do mapa 1, 2, 3, 4, 5 e 6, tambm usou para produzir ou realar alguns poderes de rea, poderes que ficavam se movendo na cena com iluminao forte de efeito(como o poder do chefe do mapa 4, ao usar um poder roxo que rotacionava)! Recursos de Iluminao como Recurso de Iluminao Spot Light uma ferramenta de iluminao direcional, com uma direo circular que aumenta conforme a distancia e o ngulo(podemos alterar isso a vontade na ferramenta), essa ferramenta pode ser muito poderosa no game se usada corretamente em situaes especificas, como para iluminar a regio em que o personagem est caminhando em um ambiente escuro, muito utilizado em games de terror e horror, tambm para chamar ateno do personagem para um lugar especifico, bastante usada tambm em games com vigilncia(onde o personagem deve se mover sem ser detectado pelos inimigos), nessas situaes configurada em cdigo o spot junto com a movimentao do inimigo(normalmente) para que caso o player caminhe no campo de viso do inimigo(a parte iluminada com spot) o playe possa ser detectado e perseguido. Reflection Probe uma ferramenta utilizada em algumas situaes bem especiais em game, seu uso no to frequente e configura-lo de forma a fazer um efeito visvel realmente desafiador! A ferramenta tem como uso normal ser utilizada para criao de materiais atravs da produo de cubmaps! seu efeito em todas as direes e ele realiza essa captura utilizando a cmera! no h contedo de criao de materiais no curso, apenas iluminao! Light Prob Group uma ferramenta profissional e avanada que utilizada para produzir efeitos de alta qualidade de iluminao, sua iluminao usando Point causa efeitos surreais de qualidade mais alta! seu uso consome mais recursos, um recurso mltiplo de iluminao! recomendado seu uso em regies mais importantes do game! como na iluminao do prprio personagem, e especialmente extremamente recomendado seu bom uso em locais com grande beleza em nvel de cenrio, para junto com essa iluminao, derrubar o queixo do gamer! Modulo Jogo Plataforma Profundo: Neste Curso os Alunos Aprendem a Programar Atravs da Construo de um Game de Plataforma 3d Com Viso Lateral.O Aluno Aprende a Construo Total e Completa do Game Com Todas as Suas Estruturas. No Game o Personagem Se Move, em Direo Vertical, Com a Cmera Apresentando uma Visualizao Horizontal do Game, a Cmera Segue o Jogador, Fluidamente. o Personagem ao Se Mover Executa a Movimentao e ao Parar de Apertar a Tecla Para, Com Perfeita Sincronia. Configuramos Tambm um Sistema de Vida e Dano Completo Junto Com Diversos Obstculos Com Sistemas Fsicos e Animados. o Player Caminha na Fase e Recebe Dano se No Conseguir Se Esquivar dos Objetos no Cenrio.