TEMTICAS GENERALESDesarrollo de personajes 3D / Diseo de personajes 3D / Anatoma Humana Masculina/ Musculacin / ModeladoCuerpo Humano / modelado Cabeza HumanaPROMESA DEL CURSOEsta serie le permitircomprender la anatoma humana con tcnicas que facilitan su entendimiento, adems de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano. METODOLOGAPersonalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje. Utilizaremos un set de herramientas que permitirn un trabajo controlado de las formas. Aplicaremos tcnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo. En cada bloque de msculos se realizar una explicacin de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente. REQUISITOSPara hacer este tipo de personajes necesitamos mnimo tener un conocimiento bsico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, mens, paletas, herramientas, brochas, etc. Tener buena navegacin sobre el espacio de trabajo. Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje. Tener actitud, disposicin y ganas de aprender! Requerimientos tcnicos de software y hardware para poder tomar el curso. Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista. CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales. RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de mltiples millones de polgonos).Monitor: 1280x1024 resolucin o superior (32 bits).Requisitos mnimos: SO: Windows 2000/XP SP2. CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2: Streaming SIMD Extensions 2).RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).Monitor: 1024x768 resolucin o superior (32 bits).Para versiones menores a Zbrush 3.1Recomendados: SO: Windows XP/Vista. CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales. RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de mltiples millones de polgonos).Monitor: 1280x1024 resolucin o superior (32 bits).Requisitos mnimos: SO: Windows 2000.CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).Monitor: 1024x768 resolucin (32 bits).CATEGORAS#animacin #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatoma #curso3d #cursosonline