Quieres desarrollar un videojuego slo con tus conocimientos bsicos en C++. Este curso est muy detallado paso a paso donde te explicar para que sirve cada mtodo, atributo y por qu de cada header. Tambin, al final de la serie de videos instructivos encontrarn el cdigo del proyecto en un archivo. rar y el diagrama UML en un. txt Este curso es muy interactivo, y pondrs a prctica todos tus conocimiento en un gran proyecto divertido con Visual Studio. Tambin, en este curso vers como usar de forma correcta la Programacin orientada a objetos (POO) como agregacin, composicin y herencia de forma correcta y detallada. Adems de pasar datos de un formulario a otro, en este caso del men principal a la venta de juego. Para la parte visual, usaremos Windows Forms, donde usaremos el toolbox para usar el timer que sirve para el movimiento de Sprites dentro de un intervalo. Tambin, usaremos los labels, textboxs y Bitmaps para dibujar a nuestros personajes dentro de el formulario. Adems, para crear la cantidad de personajes que necesitemos usaremos arreglos con doble puntero tanto para los Sprites de disparo como de Enemigos. Del mismo, modo aprender todos los tipos de colisin que pueden haber dentro de un juego como de arreglo contra arreglos de personajes, sprite contra un sprite, etc. Para este curso no se usar Codeblocks ni Allegro. Por otro lado, soy un estudiante de 5to ciclo de la carrera de Ingeniera de Software de la UPC de Lima, Per. Me encanta el desarrollo de videojuegos por lo que me gusta instruir y pasar mis conocimientos para que los estudiantes no se queden con dudas que muchas veces tenemos que gastar tiempo buscando la respuesta por internet. Por eso trat de hacer esta serie, como me hubiese que me hubieran explicado a m, de forma clara y directa.