3ds max Workflow Game Design PBR

3ds max Workflow Game Design PBR
129.99 EUR
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Auto Subtitles are available for: French, English, Italian, PortugueseQuesto corso affronta il corretto workflow per realizzare modelli destinati al mondo game AR / VR, Low Poly PBR. In questo corso studieremo il nuovo modificatore chamfer di 3ds max 2020, per la preparazione dei modelli low poly e high poly destinati al mondo game e AR / VR e Design. Faremo in 3ds max il mapping tramite unwrap e studieremo come esportare correttamente il modello per Substance Painter. All’interno di Substance Painter prepareremo i vari materiali PBR e studieremo l’utilizzo dei layer, le maschere, i generatori, gli hard surface, faremo il render in Iray e vedremo come esportare il modello per Marmoset Toolbag. In Marmoset Tolbag studieremo come impostare i materiali, illuminazione, render statici, animazione e player AR / VR. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2020 2019 e superiore.i file di esercizio compatibili Substance Painter 2018.3.1 e superiore.i file di eserciziocompatibili Marmoset Toolbag 3.08 e superiore. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002 Tipologie di Angoli 3ds max 2020Nota: alcune funzioni del modificatore chamfer in 3ds max 2020, non sono compatibili al 100% in 3ds max 2019.Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia. Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx stata la prima realt italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi di 5000 video lezioni, distribuite sui pi importanti siti di grafica 3D internazionali-This course addresses the correct workflow to create models for the AR / VR, Low Poly PBR game world. In this course we will study the new 3ds max 2020 chamfer modifier, for the preparation of low poly and high poly models for the game and AR / VR and Design world. We will do the mapping via unwrap in 3ds max and study how to export the model correctly for Substance Painter. Within Substance Painter we will prepare the various PBR materials and study the use of layers, masks, generators, hard surfaces, render in Iray and see how to export the model for Marmoset Toolbag. In Marmoset Tolbag we will study how to set up materials, lighting, static renderings, animation and AR / VR players. Attached to the lessons are available the 3ds max 2020 2019 and higher compatible exercise files. Substance Painter 2018.3.1 and higher compatible exercise files. Marmoset Toolbag 3.08 and higher compatible exercise files. Note: the exercise files are attached to the lesson: 002 Types of Angles 3ds max 2020Note: Some features of the chamfer modifier in 3ds max 2020 are not 100% compatible in 3ds max 2019.