Argomenti: nel corso analizzata la struttura del bipede in relazione al personaggio che dovr essere animato, sono visualizzati tutti i procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio e l’utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio durante l’animazione. Saranno analizzate le tecniche per evitare deformazioni indesiderate per creare rigonfiamenti muscolari, per gestire il peso dei vertici e tutti i parametri dello Skin. Nel corso sono contenuti esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2016 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori. Nota: I file di esercizio sono allegati alla lezione 002 3dsmax Struttura bipedeIl vostro insegnate Marcello Pattarin: Si laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia. Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx stata la prima realt italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi di 5000 video lezioni, distribuite sui pi importanti siti di grafica 3D internazionali.