3ds max Mental Ray Car Design Modulo 6

3ds max Mental Ray Car Design Modulo 6
129.99 EUR
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Auto Subtitles are available: in English, Italian, Spanish, Portuguese, HindiArgomenti: in questo corso studieremo i procedimenti per integrare oggetti 3d in sfondi fotografici e per realizzare ambientazioni in esterni, i procedimenti sono indicati anche per scene di interni, tramite Environment Background Switcher e Camera map, Mirror ball di Mental ray sar possibile inserire un oggetto 3D in un background fotografato; questa tecnica si presta per il comparto di Car Design in esterni, per inserire le auto precedentemente modellate all’interno di una scena reale. Studieremo inoltre le tecniche per ricevere ombre portate direttamente su ambienti fotografici tramite il materiale Matte Shadow Reflection. Questa tecnica ci consentir di proiettare le ombre della nostra auto 3D sul background fotografico per una pi realistica integrazione. Studieremo come gestire il controllo di esposizione durante l’inserimento fotografico, per bilanciare correttamente la scena 3D con il Background. Nel corso un’ampia parte sar dedicata allo studio dei materiali e shader; nello specifico il materiale e shader Car Paint e le sue opzioni di Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options. Alla fine del corso fare un esercizio definitivo di render creando i materiali per pneumatici, fanali, vetri, interni e tutto il necessario per la scena definitiva di Car Design. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione " 264 Environment Background Switcher “Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia. Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx stata la prima realt italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi di 5000 video lezioni, distribuite sui pi importanti siti di grafica 3D internazionali-Topics: in this course we will study the procedures for integrating 3d objects in photographic backgrounds and for creating outdoor settings, the procedures are also indicated for interior scenes, through Environment Background Switcher and Camera map, Mental ray’s Mirror ball it will be possible to insert an object 3D in a photographed background; this technique is suitable for the outdoor Car Design sector, to insert the previously modeled cars into a real scene. We will also study the techniques for receiving shadows cast directly onto photographic environments using the Matte Shadow Reflection material. This technique will allow us to project the shadows of our 3D car onto the photographic background for a more realistic integration. We will study how to manage exposure control during photo insertion, to correctly balance the 3D scene with the Background. During the course a large part will be dedicated to the study of materials and shaders; specifically the Car Paint material and shader and itsPaint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options. At the end of the course, do a definitive render exercise by creating the materials for tyres, lights, glasses, interiors and everything else necessary for the definitive Car Design scene. The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons. Note: the exercise files are attached to the lesson " 264 Environment Background Switcher “-Temas: en este curso estudiaremos los procedimientos para la integracin de objetos 3d en fondos fotogrficos y para la creacin de escenarios al aire libre, los procedimientos tambin estn indicados para escenas interiores, a travs de Environment Background Switcher y Camera map, la bola de espejos de Mental ray se podr insertar un objeto 3D en un fondo fotografiado; esta tcnica es adecuada para el sector del Car Design al aire libre, para insertar los autos previamente modelados en una escena real. Tambin estudiaremos las tcnicas de recepcin de sombras proyectadas directamente sobre entornos fotogrficos utilizando el material Matte Shadow Reflection. Esta tcnica nos permitir proyectar las sombras de nuestro coche 3D sobre el fondo fotogrfico para una integracin ms realista. Estudiaremos cmo gestionar el control de exposicin durante la insercin de fotos, para equilibrar correctamente la escena 3D con el Fondo. Durante el curso se dedicar una gran parte al estudio de materiales y shaders; especficamente el material y el sombreador de pintura para automviles y sus opciones de coloracin difusa de pintura, reflejos especulares de escamas de pintura, reflectividad, capa sucia y opciones avanzadas. Al final del curso, haz un ejercicio de render definitivo creando los materiales para l