In this course, automatic subtitles are available for: Italian, English, Hindi, Portuguese, Spanish. Argomenti: Analisi dettagliata della struttura dei materiali Arch e Design nel Material editor e Slate editor. Esempi e rendering relativi ai concetti di Diffusione, Texture Riflessione, Rifrazione, Glossy, BRDF, Termodinamica Anisotropismo, Ior, colore e riflessioni e rifrazioni, Traslucenza Autoilluminazione, Occlusione Ambientale, Angoli Smussati. Parametri avanzati di riflessione e rifrazione, Caustiche illuminazione indiretta, Effetti di rilievo tramite Bump e DisplacementMappe avanzate di ritaglio ambiente self illumination e colori addizionali Esempi di template e materiali realistici per la simulazione di plastica metalli, verti, ceramiche, legni, pelle. Metodi di modifica veloce per creare materiali opachi luci e semi lucidi. Impostazioni avanzate per ottimizzare i risultati e ridurre i tempi di rendering. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.Nota: i File di esercizio sono allegati alla lezione 2: 122 Arch Design Material editor e Slate Editor. Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia. Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx stata la prima realt italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi di 5000 video lezioni, distribuite sui pi importanti siti di grafica 3D internazionali-Topics: Detailed analysis of the structure of Arch and Design materials in the Material editor and Slate editor. Examples and renderings related to the concepts of Diffusion, Texture Reflection, Refraction, Glossy, BRDF, Thermodynamics Anisotropism, Ior, color and reflections and refractions, Translucency Self-illumination, Environmental Occlusion, Beveled Corners. Advanced Reflection and Refraction Parameters, Indirect Lighting Caustics, Bump and Displacement Bump. Effects Advanced Self Illumination Ambient Crop Maps and Additional Colors Examples of realistic templates and materials for simulating plastic, metal, green, ceramics, wood, leather. Quick editing methods for creating matte high-gloss and semi-glossy materials. Advanced settings to optimize results and reduce rendering times. 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons. Note: Exercise files are attached to lesson 2: 122 Arch Design Material editor and Slate Editor-: , , , , , , Ior, , , , , , - , , , , , 3ds 2015: 2: 122 Arch Design Material -Tpicos: Anlise detalhada da estrutura dos materiais Arch e Design no editor de materiais e no editor Slate. Exemplos e renderizaes relacionadas aos conceitos de Difuso, Reflexo de Textura, Refrao, Brilhante, BRDF, Termodinmica Anisotropismo, Ior, cor e reflexos e refraes, Autoiluminao de Translucidez, Ocluso Ambiental, Cantos Biselados. Parmetros avanados de reflexo e refrao, iluminao indireta custica, efeitos de alvio atravs de coliso e deslocamentoMapas de recorte de ambiente de autoiluminao avanada e cores adicionais Exemplos de modelos e materiais realistas para a simulao de plstico, metal, vidro, cermica, madeira, couro. Mtodos de edio rpida para criar materiais foscos de alto brilho e semibrilhantes. Configuraes avanadas para otimizar os resultados e reduzir os tempos de renderizao. Em anexo s lies esto os arquivos de exerccios do 3ds max 2015.Nota: Os arquivos de exerccios esto anexados lio 2: 122 Arch Design Material editor e Slate Editor-Temas: Anlisis detallado de la estructura de los materiales Arch y Design en el editor Material y el editor Slate. Ejemplos y renderizados relacionados con los conceptos de Difusin, Reflexin de Textura, Refraccin, Brillo, BRDF, Anisotropismo Termodinmico, Ior, color y reflejos y refracciones, Translucidez, Autoiluminacin, Oclusin Ambiental, Esquinas Biseladas. Parmetros avanzados de reflexin y refraccin, Iluminacin indirecta custica, Efectos de relieve por Bump y DesplazamientoMapas de recorte de entorno de autoiluminacin avanzada y colores adicionales Ejemplos de plantillas y materiales realistas para la simulacin de plstico, metal, vidrio, cermica, madera, cuero. Mtodos de edicin rpidos para crear materiales mate de alto brillo y semibrillantes. Configuracin avanzada para optimizar los resultados y reducir los tiempos de renderizado. Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2015.Nota: Los archivos de ejercicios se adjuntan a la leccin 2: 122 Arch Design Material editor y Slate Editor.