Auto Subtitles are available for English, Italian, Spanish, Portuguese, HindiArgomenti: In questo secondo corso completeremo lo studio e l’analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in tempo reale direttamente nella viewport di 3ds max. Studieremo la gestione di tutte le tipologie di Constraint per vincolare il movimento dei corpi rigidi e analisi di tutti i parametri base e avanzati. Studieremo la gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena e sua dinamica. Studieremo i diversi metodi di analisi della visualizzazione dinamica per ottenere un risultato ottimale nelle simulazioni. Nel corso sono presenti diversi esercizi pratici passo passo per la costruzione di corde e catene dinamiche e lo studio relativo alle deformazioni della mesh e impostazioni delle bone. Sono inoltre presenti esercizi dedicati ai nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, per l’interazione di collisione tra i vari personaggi durante la simulazione tra bone e mesh; studieremo come impostare tutta la struttura del bipede relazionata ai modificatori Mass FX. Nel Corso sono presenti esercizi di demolizione di edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max; saranno utilizzate differenti tecniche e differenti motori di render per un ampia compatibilit con 3ds max, nello specifico useremo Mental ray per le precedenti versioni di 3ds max e Arnold Render per le nuove versioni di 3ds max. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori. Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3" 3dsmax 041 Constraint Creazione “Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si laureato all’Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d’arte superiore applicata all’industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia. Con ventennale esperienza nell’utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx stata la prima realt italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a pi di 5000 video lezioni, distribuite sui pi importanti siti di grafica 3D internazionali-Topics: In this second course we will complete the study and detailed analysis of the Mass Fx Rigid body modifier dedicated to the collision between rigid bodies, we will study the management of static dynamic bodies and kinematic bodies in real-time simulation directly in the 3ds max viewport. We will study the management of all types of Constraints to constrain the movement of rigid bodies and analyze all the basic and advanced parameters. We will study the management of tools for export, validation and exploration of the scene and its dynamics. We will study the different methods of dynamic visualization analysis to obtain an optimal result in the simulations. In the course there are several practical step-by-step exercises for the construction of dynamic ropes and chains and the study of mesh deformations and bone settings. There are also exercises dedicated to the new Ragdoll characters and the dynamics through bipeds and skin characters, for the collision interaction between the various characters during the bone and mesh simulation; we will study how to set up the whole structure of the biped related to the Mass FX modifiers. In the Course there are exercises in demolishing buildings using Compound Objects and viewport animation, exercises in crushing objects using scripts and slow motion rendering in 3ds max; different techniques and render engines will be used for broad compatibility with 3ds max, specifically we will use Mental ray for previous versions of 3ds max and Arnold Render for new versions of 3ds max. Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases. Note: the practice files are attached to lesson 3” 3dsmax 041 Constraint Creation “-Temas: En este segundo curso completaremos el estudio y anlisis detallado del modificador Mass Fx Rigid body dedicado a la colisin entre cuerpos rgidos, estudiaremos el manejo de cuerpos estticos dinmicos y cuerpos cinemticos en simulacin en tiempo real directamente en el 3ds vista mxima. Estudiaremos la gestin de todo tipo de Restricciones para restringir el movimiento de cuerpos rgidos y analizaremos todos los parmetros bsicos y avanzados. Estudiaremos el manejo de herramientas de exportacin, validacin y exploracin del escenario y su dinmica. Estudiaremos los diferen